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tengo un problema,cuando bernardo se vá al terminar de explicarme como hackear las camaras uci para ver a francine tras ver lo que tiene escrito no se que mas hacer,no me deja salir del ordenador y ya hackee todo lo que pude.la energia esta en lo mas bajo y el dolor en niveles criticos pero el personaje no se desmaya.

muy buen juego

Hola, kanneki. Es raro que no te deje salir del ordenador. Muchos eventos solo se activan cuando, tras descansar, han pasado una horas. Es posible que sea un bug. Lo miraré, gracias por comentarlo.

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Qué decir de rotos. La VN más compleja y elaborada que he jugado hasta la fecha. Argumento interesante, personajes a lo que es fácil coger cariño, y lo mejor: mucha jugabilidad que rompe constantemente la monotonía.

Quizá sea la clase de juego al que no le vendría mal un walkthrough oficial, pero que eso no os impida probar el juego. Realmente siempre sabes que hacer, aunque a veces no sea 100% intuitivo. 

Muy, muy recomendado.

Cabe decir que me hallo fascinada ante este juego. Es increíble cómo se han aprovechado los recursos y cómo se han desarrollado las mecánicas. Hay que aplaudir todo el trabajo que ha habido por detrás de esta obra

Muchas gracias, Mery. 

Cierto que hay bastante trabajo por detrás de las mecánicas. Espero que la complicación no se coma el disfrute del juego y de la historia en sí.

Un juego fascinante y ya casi completado. Me ha parecido más difícil que la versión inicial, pero seguramente soy yo, que estoy senil. Y eso no tiene que ser malo (lo de que sea difícil, lo de estar senil es difícil verle un lado positivo). Es un reto e insistiré hasta conseguirlo.

Muchas gracias, Matalla. Espero que sea más gratificante que frustrante. :D

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Muy buen demo, me encanta lo de llevar un ordenador, debe ser laborioso de programar :D, te va quedando muy bien

Muchas gracias por el comentario. Sí es laborioso (y propenso a que aparezcan bugs desconocidos). Me alegro de que te guste la idea.

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Qué buen demo. Rotos tiene el intro más original que he visto en una VN. El arte 3D de Matalla luce muy bien. Me encantó todo lo relacionado con el ordenador, desde Digital: A Love Story que no veía una interfaz así. Me hizo extrañar Linux. Da una sensación muy meta, muy inmersiva. Me gusta como aprovechas la premisa de la historia para abrir la cajuela (edit: perdón, el capó, no sé en qué estaba pensando jeje) del Ren'Py y regalar un vistazo a los códigos. Buen trabajo de curador en el departamento de música, también.

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¡Muchas gracias por el comentario, Barbarrosa!
Desde luego, Digital: A Love Story es una de las grandes inspiradoras de la idea. Me gustó la experiencia de inmersión en el ordenador, aunque la consola en mi juego es algo distinto. Espero que la gente no se líe mucho.