A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

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    "Oh, qué dolor. ¿Qué ha pasado?"
    "Está todo oscuro. No veo nada. Me duelen la piernas."
    "El aire huele raro. A polvo. Tengo la garganta reseca."
    "Ah, mis piernas… No puedo moverme."
    "Oigo… oigo sirenas."
    "Pasos que se acercan."
    "Voz" "¡Muchacho!"
    "Alguien me llama. Apenas lo oigo."
    "Voz" "Venimos a ayudarte, muchacho."
    "Voz" "¿Puedes oír, muchacho? ¿Nos oyes?"
    "Voz" "¿Cómo te llamas?"
    "Oh. ¿Mi nombre? Mi nombre es…"

Inmovilizado en el hospital, con su amiga en coma, el protagonista se enfrenta, sin todavía saberlo, a misteriosos y escurridizos enemigos. Con la ayuda del ordenador, de sus habilidades de jáquer, de un amigo informático y de una entrometida compañera de planta... ¿podrá hacer frente a peligros desconocidos?

Arte 3D por Matalla (Matalla Interactive)

Sigue el desarrollo en twitter: https://twitter.com/pilgrimcreate


La DEMO (v.0.46) Fue presentada a la jam Juegos Narrativos en Español 2020.

El juego completo (v.0.99.1, con todo el diálogo y las escenas, aunque quedan flecos por pulir, que espero terminar muy pronto) fue presentado a la jam Juegos Narrativos en Español 2022.

StatusIn development
PlatformsWindows, macOS, Linux
Release date Aug 31, 2020
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(6 total ratings)
AuthorPilgrim Creations
GenreSimulation
Made withRen'Py
TagsRen'Py, spanish
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesSpanish; Castilian
AccessibilitySubtitles

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rotos-0.99.1-win.zip 115 MB
rotos-0.99.1-linux.tar.bz2 105 MB
rotos-0.99.1-mac.zip 98 MB

Development log

Comments

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(1 edit)

tengo un problema,cuando bernardo se vá al terminar de explicarme como hackear las camaras uci para ver a francine tras ver lo que tiene escrito no se que mas hacer,no me deja salir del ordenador y ya hackee todo lo que pude.la energia esta en lo mas bajo y el dolor en niveles criticos pero el personaje no se desmaya.

muy buen juego

Hola, kanneki. Es raro que no te deje salir del ordenador. Muchos eventos solo se activan cuando, tras descansar, han pasado una horas. Es posible que sea un bug. Lo miraré, gracias por comentarlo.

(+1)

Qué decir de rotos. La VN más compleja y elaborada que he jugado hasta la fecha. Argumento interesante, personajes a lo que es fácil coger cariño, y lo mejor: mucha jugabilidad que rompe constantemente la monotonía.

Quizá sea la clase de juego al que no le vendría mal un walkthrough oficial, pero que eso no os impida probar el juego. Realmente siempre sabes que hacer, aunque a veces no sea 100% intuitivo. 

Muy, muy recomendado.

Cabe decir que me hallo fascinada ante este juego. Es increíble cómo se han aprovechado los recursos y cómo se han desarrollado las mecánicas. Hay que aplaudir todo el trabajo que ha habido por detrás de esta obra

Muchas gracias, Mery. 

Cierto que hay bastante trabajo por detrás de las mecánicas. Espero que la complicación no se coma el disfrute del juego y de la historia en sí.

Un juego fascinante y ya casi completado. Me ha parecido más difícil que la versión inicial, pero seguramente soy yo, que estoy senil. Y eso no tiene que ser malo (lo de que sea difícil, lo de estar senil es difícil verle un lado positivo). Es un reto e insistiré hasta conseguirlo.

Muchas gracias, Matalla. Espero que sea más gratificante que frustrante. :D

(+1)

Muy buen demo, me encanta lo de llevar un ordenador, debe ser laborioso de programar :D, te va quedando muy bien

Muchas gracias por el comentario. Sí es laborioso (y propenso a que aparezcan bugs desconocidos). Me alegro de que te guste la idea.

(2 edits)

Qué buen demo. Rotos tiene el intro más original que he visto en una VN. El arte 3D de Matalla luce muy bien. Me encantó todo lo relacionado con el ordenador, desde Digital: A Love Story que no veía una interfaz así. Me hizo extrañar Linux. Da una sensación muy meta, muy inmersiva. Me gusta como aprovechas la premisa de la historia para abrir la cajuela (edit: perdón, el capó, no sé en qué estaba pensando jeje) del Ren'Py y regalar un vistazo a los códigos. Buen trabajo de curador en el departamento de música, también.

(+1)

¡Muchas gracias por el comentario, Barbarrosa!
Desde luego, Digital: A Love Story es una de las grandes inspiradoras de la idea. Me gustó la experiencia de inmersión en el ordenador, aunque la consola en mi juego es algo distinto. Espero que la gente no se líe mucho.